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ウルトラマンレジェンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 BEYOND GENERATIONS 01 プロモーションカード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-055 CP ウルトラマンレジェンド 聖 6 7 6 6 スパークレジェンド カプセル強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-002 UR ウルトラマンレジェンド 聖 8 7 8 14 スパークレジェンド マルチアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-005 UR ウルトラマンレジェンド 聖 8 7 8 14 スパークレジェンド テクニックラッシュ アクセルヒート 一覧(ウルトラディメンション弾) CD2-005 DR ウルトラマンレジェンド 聖 4 5 4 9 スパークレジェンド テクニックラッシュ マルチアップ ウルトラディメンションカードウエハース02 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C4-056 レアリティ CP 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 6 必殺技 ファザーショット カードスキル カプセル強化 解説 長らくウルトラフュージョン限定だったコスモスとジャスティスが合体した最強の戦士・ウルトラマンレジェンドがカプセルユーゴー3弾にてようやくカード化。…が、CP止まりのためにハヤサが僅かに高い事を除けばこれと言って平凡な1枚となってしまったのが惜しい。カプセルユーゴー弾中はカプセル強化スキルで見劣りしない活躍ができたが、ルーブノキズナ以降はスキルを失って微妙な事に。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-002 レアリティ UR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 8 14 必殺技 スパークレジェンド アシストスキル マルチアップ 解説 CPがシステム一新となったルーブノキズナ弾以降の煽りを受けて旧スキルが無くなり微妙になってしまった矢先、1年経って念願のUR枠で昇格。ロッソとブルが合体してルーブになるようにコスモスとジャスティスが合体するという繋がりもあってその恩恵を受ける形となった。ハヤサこそはそのままだが、それ以外のステータスはUR相応にパワーアップしており、スキルも本弾より初登場となった攻撃・必殺・速さの3つのステータスが上がるマルチアップのおかげでアシストでも使える逸材。後に後発のURが登場したものの、こちらは体力と必殺が高いのでメインでもまだまだ活躍できるだろう。そして後にステータスこそは大きくダウンしたがスキルが本カードと同じマルチアップを持つプロモが登場した事で、そちらをアシストメインに回せるようになったのは幸い。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-005 レアリティ UR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 13 10 6 8 必殺技 スパークレジェンド ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 ウルトラマンコスモス20周年記念とウルトラギャラクシーファイト大いなる陰謀にて登場した事がきっかけとなったか、2シリーズ飛ばして新シリーズの1弾目にて久々にレジェンドが再登場。通算2度目のUR昇格を果たした。ステータスはメインでもアシストでも生かせたK3弾URから一転、とにかく攻撃に偏ったステータス配分となっており、攻撃13かつ速さ10のおかげでとにかく手数で攻める形。しかし耐久面ではK3弾URから-2され、C3弾と同じ6と低くなっているので受け身に回ると厳しい。メインでもアシストで使えた前弾URと比べるとスキルの関係上メイン固定のため、こうなると体力の高い仲間と組ませるのが無難か。 プロモーションカード カードNo. CD2-005 レアリティ DR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 9 必殺技 スパークレジェンド ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 長らく高レア限定になるかと思われたが、初のプロモーションカード枠にてこの後のノアやサーガと共に初収録を果たしたレジェンド。ディメンションレアの扱いではあるが、一応の低レア落ちとなった。合計値は低レア相応の22にダウンしてはいるが、最大の特徴はカードスキルがK3弾URと同じマルチアップである事。このおかげでメインではバランスのよいステータスを持つ反面、スキルのマルチアップを取るかで悩まされていたK3弾URをメインで起用できるようになった事が大きい。
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808 :名無しさん(ザコ):2013/05/06(月) 20 48 35 ID 8edbFsqc0 有栖零児(無限のフロンティア)(無限のフロンティア) 主人公じゃなくなったゲスト出演の時。 合体が無くなったので小牟の射撃武器が使えなくなり格闘武器主体となった。 ひらめきが使えなくなったのでやられる前にやれと言わんばかりのスタイルに近づいている。 小牟や宿敵沙夜との合体技がマップ兵器だったり最強技だったりするので、運用の際は一緒に出撃して並べて戦わせるとベターだが、射撃が攻撃判定に関わるので少々辛いか。
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備考1番勝負(賞金:18760円) 関連項目 コメントフォーム 備考 2階右の部屋にいる。 前述のアカギと順不同だが、こちらを後回し推奨。 メガギャラドスが手強いが、ゼルネアスorイベルタルのために余力を残したい。 ゼルネアスは「ジオコントロール」を使い、1ターン待ってとくこう・とくぼう・すばやさを2段階上げる。溜めを短縮するパワフルハーブは幸い持っていない。 マツリカの試練同様、これも複数積みを許すのは非常に危険だ。 その前に状態異常で止めるか、物理攻撃で攻め落とそう。特殊で行くならクリティカットの使用を。 一方でイベルタルは悪技を覚えていないので特性の影響はない。ゼルネアスに比べると戦いやすい相手かもしれない。 各ラウンドで、共通の手持ちポケモンが異なる。 1番勝負(賞金:18760円) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 備考 ゼルネアス - 67 フェアリー フェアリーオーラ ジオコントロール - 『ウルトラサン』限定 ムーンフォース 10まんボルト サイコショック イベルタル - 67 あくひこう ダークオーラ デスウィング - 『ウルトラムーン』限定 エアスラッシュ サイコキネシス シャドーボール 関連項目 マツブサ アオギリ アカギ フラダリ ゲーチス サカキ コメントフォーム 「フレア団のフラダリは、カイリューをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 33 03 「フレア団のフラダリは、トロピウスをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 33 19 「フレア団のフラダリは、ガブリアスをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 33 36 「フレア団のフラダリは、ライボルトをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 34 06 「フレア団のフラダリは、ラムパルドをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 34 33 「フレア団のフラダリは、トリデプスをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 34 55 「フレア団のフラダリは、ブニャットをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 35 13 「フレア団のフラダリは、ユキノオーをくりだした!」 -- (ゲーム王) 2021-05-02 19 35 30 フラダリとの戦いにて。 エースはゼルネアスorイベルタル。 アーボック、ブーバーン、ドサイドン、ボスゴドラ、マグカルゴ、ムウマージ、カバルドン、ウインディ、ギャロップ、ブースター、バクーダ、コータス、リザードン、バクフーン、バシャーモ、ゴウカザル、トロピウス、ガブリアス、カイリュー、ライボルト、ラムパルド、トリデプス、ブニャット、ユキノオー、ヨノワール、ヤミラミ、ルナトーン、ソルロック、ポリゴンZ、ドータクン、ボーマンダ、メタグロスなどを共通で使用してくる。 -- (ゲーム王) 2021-05-07 05 51 00 フラダリの手持ちを確認しよう。 エースはゼルネアスorイベルタル。 アーボック、ブーバーン、ドサイドン、ボスゴドラ、マグカルゴ、ムウマージ、カバルドン、ウインディ、ギャロップ、ブースター、バクーダ、コータス、リザードン、バクフーン、バシャーモ、ゴウカザル、トロピウス、ガブリアス、カイリュー、ライボルト、ラムパルド、トリデプス、ブニャット、ユキノオー、ヨノワール、ヤミラミ、ルナトーン、ソルロック、ポリゴンZ、ドータクン、ボーマンダ、メタグロスなどを共通で使用してくる。 -- (ゲーム王) 2021-05-08 20 17 19 フラダリの手持ちを確認しよう。 エースはゼルネアスorイベルタル。 -- (OK) 2021-06-24 21 18 02 「この圧倒的に不利な状況の中で……。 オマエたちがどのくらい抵抗できるか……。 見せてもらおう! いくぞ!」 -- (OK) 2021-08-20 16 58 20 「オマエたちはここに、必ずやってくる。 ここで待ってた方が、探すテマも省けるからな。」 -- (OK) 2021-08-20 17 03 17 「今度こそ……。 逃がしはせぬぞ! 覚悟!」 -- (OK) 2021-09-25 18 36 32 「フッ。 ならば、仕方がない。」 -- (OK) 2021-10-29 18 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ウルトラマン 全39話 昭和41年7月17日〜昭和42年4月9日 名鑑で出ました 戯画で出ました 両方で出ました 出てません(>< ●をクリックすると個別紹介ページに進みます 話順 サブタイトル 登場怪獣 ● 01 ウルトラ作戦第一号 ベムラー ● 02 侵略者を撃て バルタン星人 ● 03 科特隊出撃せよ ネロンガ ● 04 大爆発5秒前 ラゴン(巨大) ● 05 ミロガンダの秘密 グリーンモンス ● 06 沿岸警備命令 ゲスラ ● 07 バラージの青い石 アントラー ノア ● 08 怪獣無法地帯 レッドキング チャンドラー マグラー ピグモン スフラン ● 09 電光石火作戦 ガボラ ● 10 謎の恐竜基地 ジラース ● 11 宇宙から来た暴れん坊 ギャンゴ ● 12 ミイラの叫び ドドンゴ ミイラ人間 ● 13 オイルSOS ペスター ● 14 真珠貝防衛指令 ガマクジラ ● 15 恐怖の宇宙線 ガヴァドンA ガヴァドンB ● 16 科特隊宇宙へ バルタン星人二代目 ● 17 無限へのパスポート ブルトン ● 18 遊星から来た兄弟 ザラブ星人 ニセウルトラマン ● 19 悪魔はふたたび アボラス バニラ ● 20 恐怖のルート87 ヒドラ ● 21 噴煙突破せよ ケムラー ● 22 地上破壊工作 テレスドン 地底人 ● 23 故郷は地球 ジャミラ ● 24 海底科学基地 グビラ ● 25 怪彗星ツイフォン レッドキング ドラコ ギガス ● 26 怪獣殿下(前篇) ゴモラ スフラン ● 27 怪獣殿下(後篇) ゴモラ ● 28 人間標本5.6 ダダA ダダB ダダC ダダ上司 ● 29 地底への挑戦 ゴルドン ● 30 まぼろしの雪山 ウー ● 31 来たのは誰だ ケロニア ● 32 果てしなき逆襲 ザンボラー ● 33 禁じられた言葉 メフィラス星人 バルタン星人三代目 ザラブ星人二代目 ケムール人二代目 巨大フジ隊員 ● 34 空の贈り物 スカイドン ● 35 怪獣墓場 シーボーズ ● 36 射つな!アラシ ザラガス ● 37 小さな英雄 ジェロニモン 再生ドラコ 再生テレスドン 再生ピグモン ● 38 宇宙船救助命令 キーラ サイゴ ● 39 さらばウルトラマン ゼットン ゼットン星人 (注)怪獣殿下…名鑑では前編/後編の表記はありません。 ウルトラQ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ
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イカルス星人アロウ(メタル、土、炎) 使用する武器 ロングボウ、ツインガン、ハンドガン 心優しい弓の使い手 備考 イカルス星人の一族であり、「アローイカルス」の異名で知られる弓の名手。 温和な心を持っており、その聴力で周囲の音を聞き分け、ハンター同士のささいなトラブルをしばしば仲裁しているという。 戦いの中でも耳をレーダー代わりにし、常に周囲の状況を把握している。 その人徳から時には他のチームの宇宙人に逆に助けられることもあるという、愛すべき存在。 また、マグマ星人トライドとは深い友情で結ばれており、彼とチームを組むことで「友情の絆」のチームボーナスが発生する。 温厚な性格に違わずに、ボイスもかなりゆるい感じになっている。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、イカルス星人のリファインキャラクター。 大柄で筋肉質な体格になっており、使用武器は共通のロングボウだが全身の要所要所を守るように金属質の鎧を身に着けている。 これは“アローアーマー”と呼ばれ、必殺技の説明を見るにイカルス星人が元々持っているアロー光線を更に強化する作用を持つ模様。 屈強な外見だが、U3弾現在射撃専門キャラ。 またイカルス族固有の特技イカルスサーチはかなり効果が高く、その採用率も高い。 現在では調整が入り昔ほどの強さを発揮しなくなったが、 それでもなお「イカルスサーチ」や「イカルスアクセス」のトクギは強力。是非ともハンターボールに覚えさせたい。 カードリスト 第2弾 カード№:2-005 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:900 タイリョク:1200 武器タイプ:ロングボウ ハンターアイテム:イカルスドリンク(イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:4100 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ホーミングアロー トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:ファイナルアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を連射し、相手を蜂の巣にする!) テキスト:巨大な耳は一度に18人の声を聞き分けられるといわれ、レーダーの様に周囲の状況を的確に把握することができる。 備考:メタル属性のGRとしてはバレルに次いで2番目。惜しくもガード1000には到達しなかったがそれでも十分な数値であり、 全体的には非常に高次元でバランスが取れている。雷属性以外には優位に立ち回れるメタル属性であり、活躍の場は多いはず。 バレルに比べるとアタックは劣るがガードは上回る。また回復手段が用意されているのも魅力。 自分が使い易いと思う武器を持つ方を選ぶのも良いし、両方チームに組み込んでも良い。 3弾では2属性を持った怪獣が増加し、雷とメタル以外に優位が取れる上にイカルスサーチで ダメージを大きく伸ばせるこのカードの需要が大きく上がっている。 またその気になればメタル属性のGRのみでチームを組めるようになった。 ただしU3弾現在においても復活コストが七星剣と同等の最大クラスなので注意。 カード№:2-006 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ロングボウ ハンターアイテム:異次元コントロールマシーン(異次元コントロールマシーンを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3500 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ソニックアロー トクギ:イカルスアクセス(戦況を仲間に伝え、全員の次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ハイパーアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を発射し、相手を貫く!) テキスト:調整力に優れ、ハンター同士のトラブル解決に尽力することもしばしば。その愛すべき性格で助けられることもある。 備考:味方全体の攻撃力を強化できるこれも中々強力な特技を持つ。GRと比べても単純なステータス減少は少ない。 ただしレアにしてはかなり復活コストが高めで、下手なSRよりも高い。 カード№:2-052 レアリティ:キャンペーン 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:ハンターギルドクールドリンク(ハンターギルドクールドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ソニックショット トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:フォーカスアローショット(アローアーマーの光弾を集束させて強力な一撃を発射し貫通する!) テキスト:大柄な体格に似合わず温和な心の持ち主。ハンター同士のささいなトラブルにも耳を貸し、仲裁を取り持つことも少なくない。 備考:ガードがかなり低くなっているが、これもイカルスサーチを持っている上に 武器が攻撃力補正の高いツインガンなのでこれまた強力。 第3弾 カード№:3-033 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:異次元コントロールマシン(異次元コントロールマシーンを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ソニックショット トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:ハイパーアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を発射し、相手を貫く!) テキスト:ハンターたちの他愛ない話にも耳を傾ける人徳者。そんな性格から戦闘でピンチになった時でも、周囲からのサポートに恵まれている。 備考:攻撃力はGRと同等でこちらもイカルスサーチが使える上に、GR版が苦手な雷属性に強い土属性なので 相性補完に使える。ただしレアリティの差から仕方がないとはいえGRで優れていた耐久面がガタ落ちしているので注意。 ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-024 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1100 ガード:400 タイリョク:1000 武器タイプ:ロングポウ ハンターアイテム:イカルスドリンク(イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ソニックアロー トクギ:イカルスアクセス(戦況を仲間に伝え、全員の次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ハイパーアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を発射し、相手を貫く!) テキスト:「アロー・イカルス」のあだ名で親しまれ温和な性格だが、いざハンティングとなれば、弓攻撃でプラズマソウルを的確に狙撃していく。 備考:遂に三枚目の特技イカルスアクセスを持つカードが登場。これにより、サポートプレイヤーが全員イカルスアクセス三枚で毎回トクギを発動し、アタッカープレイヤーをアシストし続けることも可能となった。 (最も、これが常に有効とは限らないのだが…) この編成で終了し、翌日以降に自分のプレイデータが同じ筐体に保存されていれば大儲けである。
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ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC ウルトラ警備隊 TDF/Terrestrlal Defense Force ウルトラホーク1号 ウルトラホーク2号 ポインター PO-1 ポインター PO-2 ウルトラ警備隊基地 収録:ウルトラメカニックス 出動スタンバイ編 解説ブックレットより ●所属チーム名:ウルトラ警備隊 ●登場作品:ウルトラセブン ●ウルトラホーク1号 ウルトラ警備隊が所属する地球防衛軍極東基地は、富士山麓の地下に拡がっている。木々が鬱蒼と生い茂る二子山がスライドして、超近代的な発進ゲートと輝くホーク1号が現れるシーンは、『ウルトラセブン』という作品を象徴する、あまりに有名な場面だ。ここで確立した、トラス構造物が張り巡らされた格納庫から機体がレールに乗って移動〜エレベーターでリフトアップされて発進||というプロセスは、ウルトラシリーズのみならず、様々な円谷プロ作品に継承されていく。このとき基地に響いている「フォース・ゲート・オープン……」というアナウンスは、満田かずほ監督の自作自演とか。ウルトラホーク1号は3機に分離することも可能な、ウルトラ警備隊の主力機。セブンの戦闘ではなく、ホーク1号の特撮シーンがクライマックスを飾る7話のようなエピソードも存在する、番組の一方の主役ともいうべきメカニックである。 Text by Mizuki Eguchi ●ウルトラホーク2号 『ウルトラセブン』は、当時人気を博した英国の特撮ドラマ『サンダーバード』をライバル視し、メカ描写にはシリーズ随一と言ってもいいほど力が注がれた作品だ(それは警備隊側にとどまらず、敵円盤などのゲストメカにも及ぶ)。ホーク2号は、二子山に隠されたサイロから発進する宇宙ロケット。ジオラマでは一部の壁面を省略しているが、ここは本来は四方を囲まれた密閉空間という想定。そのためカメラは広角レンズで下から大きくあおった構図となり、噴射煙の青白い光芒とともにどこか幻想的な映像を作り上げていた。なお、ホーク2号と言えばファンの誰もが思い出すであろうこの場所は実は格納庫ではない。2号の機体がまず格納庫(ここでは横倒しにされている)からサイロに運ばれた後、サイロごと発進ゲートの下に移動、発進するのである(ちなみにこのサイロの初登場は2話冒頭。発進シーンではなく、宇宙ステーションからの「帰還」シーンだった)。 Text by Mizuki Eguchi ●ポインター ポインターは、地下駐車場からシークレットロードを通って発進するウルトラ警備隊専用車だ。水陸両用、バリヤーを張り巡らせることもできるスーパーマシン。実在の車にイメージカラーのペイントや若干の装飾を施したものが多いウルトラシリーズの車両にあって、元の車のシャシーのみを残して全面改装したポインターは異彩を放つ存在である。劇中、この駐車場に数台のポインターが確認できるときがあるが、これは合成によるもので、実車は1台しか製作されていない。ちなみに車の脇で隊員がウルトラガンを構えているこの場面は4話と思われるが、ということは彼の正体は……。車体の前に立っているのは、パーキングメーター……ではなく、出庫を示す警告灯。ポインターといえば男性コーラスが歌う大人っぽい英語の歌(『ULTRA SEVEN』)を思い出す方も多いだろう。実はあの曲こそ、後の定番防衛隊出動テーマ、いわゆる「ワンバダ」の原点になったものなのだ。 Text by Mizuki Eguchi 補足 正確には、TDF/Terrestrlal Defense Force=地球防衛軍。ウルトラ警備隊はUG/Ultra Guardになります。有名なマークも設定では地球防衛軍のもの。ウルトラ警備隊の本来のマークは、青い羽根が3枚ある風車のような形ですが、実写でも徹底されているとは言い難いかも。(下の方の、ウルトラヒロイン空想特撮少女も参照ください) ●HDMウルトラ超兵器ウルトラ警備隊編 α号・β号・γ号ポインターはβ号付属 3機が合体してホーク1号 かなりのボリューム全長約18cm ホーク2号 ホーク3号 マグマライザー 商品の箱に記載されている解説 (ウルトラホーク1号) 全長42m 重量74t 最高速度マッハ4 ウルトラホーク1号機は3機(α号・β号・γ号)の戦闘機に分離・合体が可能な多目的機。 偵察、戦闘、哨戒などの任務を果たす。主な装備はレーザー砲とミサイルで、追加装置無し宇宙航行も可能だ。α号はβ号とγ号をコントロール出来るので、合体時のメインコックピットも兼ねる。胴体中央部の張り出しは安定フィンの機能を果たしている。 (ウルトラホーク2号) 全長64m 重量62t 最高速度マッハ5 宇宙空間における任務遂行を目的としたロケット型のパトロール艇。大気圏内の飛行も問題なく、地球と宇宙空間を繰り返し往復できる耐久性を持つ。また本体先端部にはレーザー砲を装備しており、侵略者との直接対決になっても対応可能な攻撃力を備えている。宇宙ステーションと地球との連絡及び共同作戦による活動等も行う。 (ウルトラホーク3号) 全長19.5m 重量25.5t 最高速度マッハ3.5 高い機動力を持つ小型ジェット戦闘機。本体先端部にレーザー砲、主翼基部の左右にロケット砲を装備している。また、高性能の観測装置を備えており、偵察目的においても重要な役目を務めている。この他、本体内部に内臓されている輸送コンテナでマグマライザー等のメカを目的地に運ぶ空輸能力を持ち、多目的な任務で活躍している。 (マグマライザー) 全長24m 重量180t 最高速度 時速250km 地底からの侵略に対する防衛手段として活躍する地中戦車。先端に鋼鉄の10万倍の硬さを誇る特殊金属製のジェット・ドリルを持つ。前部の4輪と後部のキャタピラー部を動かすために2つのジェットエンジンをそれぞれに配置。前部の光弾連射式の破壊光線銃は攻撃だけでなく、削岩にも活用され、後部にはミサイルポッドを備えている。 ●ウルトラメカニカルコレクション 宇宙ステーションV3地球防衛軍の宇宙基地。設定では上部の丸天井が開き、ホーク2号と合体する。ステーションホーク1号・2号はV3配備の戦闘機。クラタ隊長の愛機として、最終話でも印象的な活躍を見せた。 ●ウルトラヒロイン空想特撮少女図鑑 ブレザー姿も多かった科特隊と異なり、ウルトラ警備隊員は常にこの戦闘服(アンヌ隊員だけはナース姿も多かったですが)。18話では、ヘルメットのバイザーを下げるシーンが確認できます。ウルトラガン警備隊標準武装の携帯光線銃。オプション装着により実弾発射も可能。手首には、もしかすると警備隊の装備で最も印象的な、リストバンド型のビデオレシーバー。バックルにはウルトラ警備隊マーク。防衛軍のマークがあまりに有名ですが、警備隊本来のマークはこちら。 ●名鑑に登場したウルトラ警備隊関連(科特隊に比べるとちょっと少ない?) ハイドランジャー ポインター アマギ隊員 ハイドランジャー/「ウルトラ警備隊西へ」の進水シーンで初登場した潜水艇。全長48m・重量1200t・最高速度50ノット(水上)27ノット(水中)。 医療設備 アンヌの部屋 ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC
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ウルトラマンタロウ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 1弾 2弾 3弾 5弾 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-003 UR ウルトラマンタロウ 火 5 5 9 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス 1-026 R ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ウルトラダイナマイト ウルトラマンメビウス 2-010 OR ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 5 スワローキック 〇 ウルトラマンメビウス 2-038 N ウルトラマンタロウ 火 4 3 6 4 ストリウム光線 ウルトラマンメビウス 3-008 OR ウルトラマンタロウ 火 6 4 8 4 ウルトラダイナマイト 〇 ウルトラマンメビウス 3-036 N ウルトラマンタロウ 火 5 3 6 3 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス 5-018 SR ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス サポート強化スキル みがわりボウギョオーブスキル ヒーロースレイヤー 5-037 N ウルトラマンタロウ 火 3 5 6 3 スワローキック ウルトラマンメビウス 6-008 OR ウルトラマンタロウ 火 4 5 8 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンマックス 6-036 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 3 ウルトラダイナマイト ウルトラマンマックス T-003 O ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス DXオーブリング付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-037 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ストリウム光線 C3-010 SR ウルトラマンタロウ 火 7 8 9 5 スワローキック コンビネーションアタック強化 C4-055 CP ウルトラマンタロウ 火 6 5 9 8 ストリウム光線 加速強化 C6-013 R ウルトラマンタロウ 火 7 3 7 4 ストリウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-033 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 6 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣ハンター K2-005 UR ウルトラマンタロウ 火 8 6 13 8 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンギンガ 武器クリティカル K2-019 R ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 6 ウルトラダイナマイト タロウクリスタル ウルトラマンギンガ ヒッサツワザバリヤー K2-055 CP ウルトラマンタロウ 火 7 6 10 7 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー K2-056 CP ウルトラマンタロウ 火 6 4 9 6 インテグレートスパーク 武器クリティカル キズナカードK2-056を1番目にスキャンしないと登場しない K3-017 R ウルトラマンタロウ 火 6 5 7 5 スワローキック タロウクリスタル ウルトラマンギンガ ウルトラ怪獣バリヤー K4-041 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 6 スワローキック タロウクリスタル ウルトラの父 ウルトラ怪獣ハンター K4-074 CP ウルトラマンタロウ 火 6 7 7 5 ストリウム光線 超ヒッサツチャージ キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K5-020 R ウルトラマンタロウ 火 5 5 7 6 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンメビウス ピンチコウゲキアップ K5-073 CP ウルトラマンタロウ 火 6 5 9 5 スワローキック 超ヒッサツチャージ キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-006 UR ウルトラマンタロウ 火 5 7 5 6 ストリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンタイガ ピンチコウゲキアップ ブラザーズマント仕様 T2-011 SR ウルトラマンタロウ 火 8 5 9 5 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ピンチヒッサツチャージ T2-035 N ウルトラマンタロウ 火 7 5 4 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンギンガ ヒッサツチャージ ブラザーズマント仕様 T3-020 R ウルトラマンタロウ 火 7 5 7 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンメビウス ガードパワー T5-051 CP ウルトラマンタロウ 火 7 5 9 9 ストリウム光線 パワーラッシュ ヒートアップ チェンジカードスキャン時にウルトラマンメビウス(テクニックラッシュ)、ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ)がアシストに登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-006 UR ウルトラマンタロウ 火 10 7 8 10 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンレイガ アクセルヒート Z2-052 CP ウルトラマンタロウ 火 10 6 7 7 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードゼットヒート発動後、一定毎にウルトラマンレイガに交代 1弾 カードNo. 1-003 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 4 6 3 最大値 5 5 9 5 必殺技 ストリウム光線 解説 タイリョク最大値が驚異の9ということもあり、まず打たれ負けることは考えられない頑丈さを誇る。 カードNo. 1-026 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 4 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 URほどではないが、やはり突出したタイリョクは魅力的。 2弾 カードNo. 2-010 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 5 4 最大値 5 4 8 5 必殺技 スワローキック 解説 カードNo. 2-038 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 4 必殺技 ストリウム光線 解説 3弾 カードNo. 3-008 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 6 4 8 4 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 OR続投はウルトラダイナマイトのOR登場。 カードNo. 3-036 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 4 必殺技 ストリウム光線 解説 イラストは同弾メビウスと繋ぎ絵となっている。 5弾 カードNo. 5-018 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 4 必殺技 ストリウム光線 サポート強化スキル みがわりボウギョ 解説 カードNo. 5-037 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 6 3 必殺技 スワローキック 解説 スワローキックN落ち。 6弾 カードNo. 6-008 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 5 3 最大値 4 5 8 5 必殺技 ストリウム光線 解説 本弾から新たなゲームオリジナルフュージョンアップ形態・ストリウムギャラクシーの登場に合わせてマックスのUR化と同時に4度目のOR登場となったタロウ。合計値が同じだがバランス重視の第2弾OR、攻撃重視の第3弾ORと比べるとこちらは速さ寄りのステータスとなっている。 カードNo. 6-036 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 3 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 ウルトラダイナマイトN落ち。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-037 レアリティ N 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 4 必殺技 ストリウム光線 解説 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-010 レアリティ SR 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 9 5 必殺技 スワローキック カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-055 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 8 必殺技 ストリウム光線 カードスキル 加速強化 解説 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-013 レアリティ R 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 7 4 必殺技 ストリウム光線 解説 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-033 レアリティ CP 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-005 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 13 8 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル 武器クリティカル 解説 R/B本編でロッソとブルがフォームチェンジに使うクリスタル4種のうち、初期2種類の内の1つである炎のクリスタル枠として選ばれた事もあって待望となる通算2度目のUR昇格。旧弾URの上位互換となっていたC4弾CPを完全に凌ぐステータスに加えてタロウのタフネスさは健在で体力13と非常に高く、ハヤサこそはC3弾SRより2低い6だがそれでも標準以上。アシスト面では武器クリティカルと武器持ちのキャラクターにしか対応しないが、ロッソとブルは本弾からルーブスラッガーを装備したカードが出ているのでそれにはうってつけと言える。後に通算3度目の最高レアとなるT1弾が出たものの、そちらはタイプチェンジが出来ない欠点を持つのでデッキ次第で使い分けるといいだろう。(ロッソかブルのタイプチェンジ狙いかつメインで体力を重視するならこれ、メインでのステータスバランスを取るならT1弾) カードNo. K2-019 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 8 6 必殺技 ウルトラダイナマイト アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 低レアはウルトラダイナマイト持ち。ちなみに普通ならば最高レアと低レア収録で終わり…なのだが、タロウはというと… カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 10 7 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 何とK2弾のキズナカードでも登場。しかもどちらもしっかりと専用のコンビネーション技で登場しており、1枚目はウルトラマンとのタッグで登場。そのウルトラマンと組む事でコスモミラクルスラッシュを発動可能で、この技限定でコスモミラクル光線を使うタロウを見る事が出来る。ステータスは体力が10とURに次いで高いが、それ以外は7以下の3つ持ち。1番目にスキャンする事で登場するウルトラマンの方が必殺10となっているのでそれで補う形となる。 カードNo. K2-056 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 9 6 必殺技 インテグレートスパーク アシストスキル 武器クリティカル 解説 こちらはジードプリミティブとのタッグとなっており、専用技であるインテグレートスパークを発動可能。なお2番目に登場するため、1番目に同カードをスキャンする必要がある。ジードの方はステータスは攻撃重視になっているが、体力が6しか無いのでこの体力9もあるタロウでそれを補う形となっている。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-017 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 7 5 必殺技 スワローキック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 前回は高レア3枚登場だったが、今回は低レア1枚のみ。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-041 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラの父 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 9 3 必殺技 スワローキック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 前回Rを体力9に伸ばした代わりにそれ以外のステータス3つを4以下にダウン。スキルも前弾Rと全く同じなため、体力以外が下位互換となっている。 カードNo. K4-071 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 8 5 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 1弾空けてギンガとのキズナカードで登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-020 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 7 6 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ルーブ最終弾ではK3弾Rのコウゲキと必殺の数値を入れ替え、技をストリウム光線に変えた構成。 カードNo. K5-073 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 5 必殺技 スワローキック アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 連続CP登場は第51話の再現としてジャックのタッグで登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-006 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 10 8 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 息子・タイガが現行を務める新シリーズ「バディチェンジ」ではウルトラ銀河伝説で初登場となったブラザーズマント仕様で通算3度目のUR昇格。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-011 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンタイガ フォトンアース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 9 5 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 カードNo. T2-035 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 4 4 必殺技 スワローキック ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 低レアは前回登場したブラザーズマント仕様のN落ち登場。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-020 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 7 4 必殺技 スワローキック ラッシュタイプ パワー アシストスキル ガードパワー 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-051 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 9 9 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ チェンジ1 ウルトラマンメビウス(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ) 解説 タイガ最終弾では映画が公開されるどころか延期となってしまうが、タロウだけはメビウスとタイガとのチェンジカードで2弾空けて高レア登場。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-006 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンレイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 8 10 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 新シリーズ「ゼットヒート」弾では同時期に延期となっていた劇場版の公開が決定したためか、初となるウルトラダイナマイト持ちで通算4度目のUR昇格。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-053 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 7 7 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 連続登場はレイガとのスイッチカードでウルトラダイナマイトのCP落ち。 トイ付属カード カードNo. T-003 レアリティ O 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 5 4 8 5 必殺技 ストリウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。
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ウルトラマン80 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 02 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 6-001 UR ウルトラマン80 癒 5 6 5 6 サクシウム光線 〇 6-028 R ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 バックルビーム 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-034 N ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 サクシウム光線 C5-009 SR ウルトラマン80 癒 5 6 7 7 バックルビーム みがわりボウギョ強化 C6-018 R ウルトラマン80 癒 5 4 4 8 サクシウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-035 N ウルトラマン80 癒 4 5 5 6 サクシウム光線 ウルトラマンメビウス ピンチヒッサツパワー K4-042 N ウルトラマン80 癒 5 4 6 5 バックルビーム ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー K5-022 R ウルトラマン80 癒 5 6 6 6 バックルビーム ウルトラマンメビウス ヒッサツワザバリヤー K5-075 CP ウルトラマン80 癒 7 8 7 8 サクシウム光線 マルチアップ キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-036 N ウルトラマン80 癒 4 6 5 5 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T4-006 UR ウルトラマン80 癒 7 9 8 11 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンエクシードX キズナチャージ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-036 N ウルトラマン80 癒 6 4 7 3 バックルビーム スピードラッシュ ウルトラマンメビウス ラッシュサポート Z4-019 R ウルトラマン80 癒 4 7 5 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンジャック コンボヒッサツガード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-057 CP ウルトラマン80 癒 9 5 9 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンメビウス 光の国の使者 キズナカード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 AD-006 DR ウルトラマン80 癒 6 6 4 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ラッシュサポート 対象のアパレル商品付属 6弾 カードNo. 6-001 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 4 最大値 5 6 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 オーブ弾の最終弾にてようやく参戦、ウルトラマン先生。ステータス的には速さ・必殺が高めで安定しているが、現時点ではフュージョンアップ非対応という点が痛い。 カードNo. 6-028 レアリティ R 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 バックルビーム 解説 Rでも収録。必殺だけならUR並みだが、通常火力が絶望的に足りないのがネック。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-034 レアリティ N 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 何とSRも経たず、いきなりのサクシウム光線N落ち。インフレの関係でステータスは前回Rと同等だが、やはり通常攻撃の低さがネック。そのため必殺技を変えただけの6-028と見ていい。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-009 レアリティ SR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 7 必殺技 バックルビーム カードスキル みがわりボウギョ強化 解説 初のSR昇格はバックルビームで登場となった。攻撃と速さはURと同等だが、体力と必殺が7に上昇。K5弾で新しい高レアが出るまでは現行水準で戦えた80のカードでもあった。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-018 レアリティ R 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 8 必殺技 サクシウム光線 解説 カプセルユーゴー最終弾ではサクシウム光線のR登場。過去最高の必殺8持ちだが、それ以外のステータスが5以下に下回っているので2枚目スキャンで使用するべきか。ただルーブノキズナ弾以降はシステム変更で2人目でステータスを補えるのでカバーはできるようになった。なお公式サイトでは80の字が全角となっているが、このカードのみ半角の80になっている関係でカード検索でキャラクターで「ウルトラマン80」と検索しても出てこない事に注意。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-035 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」での連続登場はサクシウム光線N落ち。必殺は6と平均的になったが、速さと体力が5に改善された。アシストスキルはピンチ時にヒッサツ強化できるピンチヒッサツパワーなのでアシストで使うのが無難か。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-042 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 5 必殺技 バックルビーム アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 2弾ぶりの登場はバックルビームで登場。ただしステータス割り振りは攻撃と速さ、体力と必殺を入れ替えただけでスキルもウルトラ怪獣バリヤーに弱体化している。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-022 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 6 必殺技 バックルビーム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではバックルビームのR昇格。 カードNo. K5-075 レアリティ CP 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 7 8 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル マルチアップ 解説 高レアは無いと思われた矢先、メビウス第41話での再現として遂にメビウスとのタッグでキズナカードで登場。ステータスはこれまでの高レアの上位互換で安定した能力値に加えてアシストスキルはメインのステータスアップを図れるマルチアップ持ち。後に出てきたT4弾URとスキルで使い分けできる。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 5 5 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 バディチェンジ弾での登場はK4弾Nのステータスを入れ替えて技をサクシウム光線に変えた構成。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-006 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンエクシードX ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 8 11 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 放送40周年記念として第6弾以来となる通算2度目のUR昇格。攻撃こそはK5弾CPと同じ7だが、それ以外のステータスは大きくアップしており過去最高の速さ9と必殺11は魅力。アシストではラッシュゲージの強化ができるキズナチャージとK5弾CPと比べてラッシュでの攻撃メインとなっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 7 3 必殺技 バックルビーム ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 1弾空けてゼットヒート弾では再びバックルビームで収録。体力や攻撃は高いが速さは低い…どころか、今まで5以下を下回る事は無かった必殺は過去最低の3にダウン。メインで使うならハヤサと必殺の高い仲間を、そうでないならアシストで使おう。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-019 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」での登場記念を経て2弾ほど空けてRで再登場。体力重視かつ必殺が低かったZ1弾Nの反省としてハヤサと必殺が7にアップ。同じくRで登場したマックスと違ってこちらは体力にも1振っているため、体力が標準値を維持しているのはありがたい。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-057 レアリティ CP 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 9 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル 光の国の使者 解説 55周年記念ラストは80で、ルーブノキズナ5弾以来のキャンペーン収録かつバディチェンジ4弾以来の高レア昇格を果たした。ハヤサこそはこれまでの80の高レアと比べるとこれまでより低い5だが、代わりに攻撃が最高値の9に上昇。同じスキルのカードで組めば低いハヤサも改善できるため、実戦向けとしてはURにも引けを取らない。なお初代ウルトラマンからレオまではオーブ弾で登場した高レアのイラストを箔押しで再現した物となっているが、80だけは参戦した弾が第6弾に加え次弾でORが廃止されてSRに改められたためにOR落ちできずじまいに終わっている理由もあるのか、彼だけは特例としてバディチェンジ2弾のイラストを箔押しで再現したケースとなっている。 プロモーションカード カードNo. AD-006 レアリティ DR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 9月23日より発売される対象アパレル商品に付属するカード。ウルトラ6兄弟がカードセット、ウルトラの父・レオ兄弟・キングがウエハースプロモでの収録という事で、80はというとアパレル商品での収録となった。(同時付属は本編で登場したギマイラと戦った繋がりでタイガのフォトンアース)合計値はZ4弾Rと同じ23で、こちらは体力を下げた代わりにそれ以外のステータスは6以上と安定した配分を持つが、その分、素の体力はスピードラッシュでもフォローしにくい4の低体力が目立つ。メインで使う場合は体力の多い仲間でカバーしよう。
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グローバルアトラクション 概要参加・実績報告するには 開催予定・現在開催中のグローバルアトラクション現在、開催予定なし 終了したグローバルアトラクション(詳細)第1回グローバルアトラクション 第2回グローバルアトラクション 第3回グローバルアトラクション 第4回グローバルアトラクション 第5回グローバルアトラクション 第6回グローバルアトラクション 第7回グローバルアトラクション 第8回グローバルアトラクション 概要 「グローバルアトラクション」とは、本作を用いて世界中のプレイヤーと一緒に挑むミッション。期間中に目標の達成を目指し、結果に応じて参加したプレイヤー全員に報酬がもらえる。 このページでは『ウルトラサン・ウルトラムーン』向けのグローバルアトラクションについて記載する。『サン・ムーン』向けのグローバルアトラクションについては、前作の攻略情報まとめwikiを参照。 2018年6月開催の第8回をもって、グローバルアトラクションは終了した。 参考リンク:11月18日(金)から、「ポケモングローバルリンク」がリニューアルオープン! 参加・実績報告するには 最初のポケモンセンターを訪れると追加される、メニュー画面の「フェスサークル」を選び、フェスサークルに入る。 チュートリアル後、フェスサークルの中央にあるお城へ入り、右側にあるパソコンからゲームシンクIDコードを発行(要インターネット接続)。 パソコンの隣に立っているおねえさんに話かけて、グローバルアトラクションに参加。 参加登録後、おねえさんに話しかけると実績がサーバに送られる。また、PGLに登録している場合はフェスサークル内でインターネットに接続すると、自動的にゲームシンクが行われ、実績がサーバーに送られる。 おねえさんに話しかけると達成状況が更新され、ゲームソフトで確認可能。また、PGLのトップページでも確認できる。 開催予定・現在開催中のグローバルアトラクション 現在、開催予定なし 終了したグローバルアトラクション(詳細) 第1回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】ポケモンを たくさん 捕まえよう!(ポケモンを たくさん つかまえよう!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、1000万匹のポケモンを捕まえる 【開催期間】2017年11月17日(火)~28日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】5,442,088/10,000,000 【結果】失敗 第2回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】マンタインサーフで 遊びつくそう!(マンタインサーフで あそびつくそう!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、マンタインサーフをプレイして100万BPのビーチポイントを稼ぐ 【開催期間】2017年12月12日(火)13:00~26日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】8,543,244/1,000,000 【結果】成功 第3回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】バトルエージェントで 勝とう!(バトルエージェントで かとう!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、バトルエージェントをプレイして10万回勝利する 【開催期間】2018年1月9日(火)13:00~23日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】1,111,490/100,000 【結果】成功 第4回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】ポケマメを 収穫!(ポケマメを しゅうかく!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、3000万個のポケマメを収穫する 【開催期間】2018年2月6日(火)13:00~ 20日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】47,419,246/30,000,000 【結果】成功 第5回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】GTSで 交換 しよう!(GTSで こうかん しよう!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、GTSを使ってポケモンを100万回交換する 【開催期間】2018年3月6日(火)13:00 ~ 20日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】771,567/1,000,000 【結果】失敗 第6回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】タマゴを たくさん 孵化 させよう!(タマゴを たくさん ふか させよう!) 【目標】世界中の参加プレイヤー全員で、ポケモンのタマゴを300万個孵化する 【開催期間】2018年4月3日(火)13:00 ~ 17日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】4,887,292/3,000,000 【結果】成功 第7回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】バトルツリーで BPを 勝ち取ろう!(バトルツリーで BPを かちとろう!) 【目標】バトルツリーに挑戦し、バトルに勝つともらえるバトルポイントを世界中の参加プレイヤー全員で200万BP獲得する 【開催期間】2018年5月1日(火)13:00 ~ 15日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】2,929,635/2,000,000 【結果】成功 第8回グローバルアトラクション 詳細表示 【テーマ】フェスサークルで 遊ぼう!(フェスサークルで あそぼう!) 【目標】フェスサークルでお店などを利用して、世界中の参加プレイヤー全員でフェスコインを500万FC使用する 【開催期間】2018年6月5日(火)13:00 ~ 19日(火)8:59 【ゲーム内報酬】成功:2,000FC(フェスコイン)/失敗:1,000FC参加しているゲームソフトを「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)に登録している場合は、4,000FC/2,000FCに増加。 結果:【達成数】47,661,005/5,000,000 【結果】成功